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Videojuegos, Literatura Lúdica del siglo XXI E-mail
Miércoles, 10 de Marzo de 2010 09:02



Bethany Larson, en su artículo Literature as Video Games (Literatura como videojuegos), examinó la adaptación de grandes clásicos literarios a videojuegos y aportó algunas sugerencias de más obras que podrían dar el salto del papel a la consola de manera exitosa. La Iliada y La Odisea podrían lograr grandes títulos de acción, mientras que Los viajes de Gulliver y Las aventuras de Huckleberry Finn cuentan con las características necesarias para convertirse en estupendos juegos de aventura. Material para videojuegos podría encontrarse en cientos de libros de todos los tiempos. Pero ¿qué hay con el contenido original? ¿Puede un videojuego ofrecer la misma profundidad en sus personajes y sus situaciones? ¿Un juego puede poseer un verdadero mérito literario?

 

El alma de la literatura es la narrativa; y su propósito, contar una historia. Así que, ¿Los juegos son un medio narrativo? Completamente. La historias de videojuegos pueden ser tan complejas y variadas como la de cualquier obra literaria; y si la narrativa es el alma de la literatura, los personajes son su cuerpo, los representantes de la humanidad o de la esencia humana. ¿Qué pasa con los personajes de los videojuegos? ¿Pueden generar interrogantes acerca de la vida, del amor y la moral en la mente del jugador? ¿Puede alguien identificarse con uno de ellos de la misma forma que con el de un libro? Ciertamente que sí.

 

La profundidad es tal vez el aspecto en el que el libro lleva la ventaja sobre el juego. La mayoría de ellos no ofrecían una historia tan inmersiva; sin embargo, algunos sí lo hacen. Final Fantasy VI, el clásico juego de rol, cuenta con una larga y excelentemente elaborada historia con inolvidables personajes, cada uno con su propia vida y psicología, que en un punto se entrelazan en una historia principal, como lo hacen los personajes de cualquier novela. El juego toca temas como el amor, la vida, la muerte, la amistad, el romance, la guerra, la magia, el poder, la ambición y la familia, los cuales son vistos desde las perspectivas de todos los personajes.

 

Entonces ¿Puede un juego ser considerado una obra literaria? Esa es la pregunta que ha generado y seguirá generando debate por mucho tiempo. Depende mucho de la óptica, de la naturaleza del título; pero evidentemente, la línea que va siguiendo el desarrollo de la narrativa en los videojuegos los acerca cada vez más a ser considerados verdaderas obras literarias. A fin de cuentas el própósito de los videojuegos es el mismo que el de los libros: contar historias, expresar sentimientos. Recordemos que la definición más pura y elemental de arte dice que es toda manifestación de los sentimientos mediante la utilización de recursos sonoros, visuales o plásticos.


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